
Nexus
Eine universelle Spiel-Engine, in der Welten mit Worten erschaffen werden.
Nexus ist das neue Projekt des Studios Clarus Victoria. Eine Plattform für historische Strategiespiele und andere Simulationen. In 13 Jahren hat das Studio sieben Spiele veröffentlicht - Nexus bündelt diese gesamte Erfahrung in einer Engine.
Die Web-Version ist bereits auf der Website verfügbar - kostenlose Simulationen, von populärwissenschaftlich bis einfach spannend. Desktop- und Mobile-Apps mit vollwertigen Spielregeln sind geplant. Plattformen: Web, Windows, Mac, Linux, Android, iOS.
Der Kern und ein Teil der Simulationen sind kostenlos, weitere Simulationen und Erweiterungen kostenpflichtig. Inhalte erscheinen nach und nach. Early Access auf Steam - 2026, Nexus 1.0 - später.
Nexus funktioniert anders als herkömmliche Spiel-Engines. Um das Projekt besser zu verstehen, gibt es unten eine Artikelreihe. Sie beschreibt sowohl das, was bereits funktioniert, als auch die Richtung, in die sich Nexus entwickelt.
Warum
Jede neue Mechanik in herkömmlichen Spielen vervielfacht die Entwicklungskomplexität. Nexus funktioniert anders: Fakten statt Code. Mehr erfahren
Spielerlebnis
Der Spieler wählt ein Szenario, die Welt wird jedes Mal neu generiert. Man kann als alles spielen - als Mensch, Organisation, Epidemie, Sprache. Genres funktionieren wie Module - sie lassen sich kombinieren und die Regeln können im Spielverlauf geändert werden. Mehr erfahren
Wie es funktioniert
Die Welt wird durch Tripel beschrieben - einfache Aussagen wie "Hirsch → ist → Pflanzenfresser". Der Interpreter baut daraus logische Ketten. Regeln mischen Genres und formen das Gameplay. Die Welt skaliert von der Ameise bis zur Galaxie - Details werden generiert, wenn sie gebraucht werden. Mehr erfahren
Roadmap
Die Entwicklungsphasen von Nexus. Von der Idee bis zur Umsetzung all dessen, was in den obigen Artikeln beschrieben ist. Mehr erfahren
