
Nexus Roadmap
Vorbereitung
Die Arbeit an Nexus begann 2015 als abstrakte Idee. In zehn Jahren - eine Reihe von Experimenten, gescheiterten und gelungenen. Erfolgreiche Mechaniken blieben und wurden von Projekt zu Projekt weiterentwickelt.
Nur eine Idee (2015-2018)
Die Arbeit an Predynastic Egypt und Egypt: Old Kingdom zeigte die Grenzen des klassischen Ansatzes bei der Spieleentwicklung. Suche nach einer Lösung, Konzept "Universelles Spiel".
Experimente (2018-2022)
Gescheiterte Versuche, einzelne Ideen des universellen Spiels umzusetzen, aber jeder brachte nützliche Erkenntnisse. Ergebnis - Flint Age, das erste Projekt mit Data-Driven-Ansatz - Karte und Interface werden aus Daten generiert. Grundlegende UI- und UX-Ideen.
Next Run (2022-2025)
Beweise der Universalität: Spielen als Lord oder Magier, als Genres Strategie oder RPG. Modularität, Vereinheitlichung von Entitäten: Monster, Gegenstände, Zauber. Hexagonale Karte mit Objekten in jeder Zelle. Modifikationen über Steam Workshop.
Strategie
Nexus wird schrittweise durch eine Vielzahl von Simulationen entwickelt, von denen jede das System weiterentwickelt. Etappen werden auf der Website und auf Steam (geplant) veröffentlicht. Spieler testen, wir hören zu und korrigieren den Kurs.
Mit jeder Etappe werden Teile abgeschlossen, andere weiterentwickelt. Zum Beispiel laufen die Arbeiten an der Nexus-Sprache und LOD über alle Etappen. Jede neue Simulation ist eine neue Herausforderung für die Sprache und erfordert deren Weiterentwicklung.
Die Reihenfolge der Etappen ist nicht starr. Die Roadmap gibt die Richtung vor, keinen detaillierten Plan. Nahe Etappen sind konkreter beschrieben, entfernte abstrakter. Die Pläne werden im Laufe der Arbeit präzisiert.
Etappe 1. Konzept - Abgeschlossen
Erarbeitung des Projektkonzepts. Wie es aussieht, wie es umgesetzt wird, welche Etappen, welche Risiken. Mehr erfahren
Etappe 2. Techno-Version - Abgeschlossen
Umsetzung des Nexus-Kerns, Beseitigung technischer Risiken. Tripel-basierte Architektur, Prädikatsystem, KI als Übersetzer. Test des Systems mit ersten Simulationen. Ausprobieren
Etappe 3. 2D-Client und Netzwerkspiel - Abgeschlossen
Hex-Karte, UI und UX durch Tripel. Netzwerkspiel, mobile Version, Sprachsteuerung. Test des KI-Übersetzers. Erste funktionierende Simulation - Sonnensystem. Mehr erfahren
Etappe 4. Generierung - Abgeschlossen
Sternsystem-Generator: Generierung von Planetensystemen je nach Sternklasse. Modifikationssystem. Reaktive Einflüsse von Objekten und Eigenschaften aufeinander. Mehr erfahren
Etappe 5. Weltraumstrategie - Nächste
Strategische Spielmechaniken: Verteilung von Arbeitern, Züge, Technologien, Bauten, Events. Die Engine wird spielfähig. Veröffentlichung eines neuen Spiels.
Etappe 6. Weltgenerator
Übergang von der Weltraumkarte zur Weltkarte durch Hereinzoomen. Generierung von Planeten: Biome, Kontinente, lebendige Natur. Simulation der Geografie des Alten Ägypten.
Etappe 7. Portierung der Clarus Victoria-Spiele auf Nexus
Alte Spiele auf neuer Mechanik, aber mit neuen Funktionen, erweiterten Strategieregeln und unterschiedlicher Grafik. Veröffentlichungen neuer Spiele.
Etappe 8. Egypt: Middle Kingdom
Erstellung des Nachfolgers von Egypt: Old Kingdom.
Etappe 9. RPG, Agentenmodell
Nexus auf der Ebene einzelner Charaktere. Attribute, Fähigkeiten, Besonderheiten. Ausbildung, Arbeit, Gruppen. Verbindung zur strategischen Ebene.
Etappe X. Erweiterte Features
Skalierung von Zeit und Raum. Szenariogenerierung. Darstellungsmodi: von der Ego-Perspektive bis zum globalen Maßstab. 3D-/Voxel-Engine. Adaptive Interfaces und Sound.
Nexus 1.0
Wenn alles Beschriebene in Artikeln als funktionierende Engine vorliegt.
