
Nexus
เอนจิ้นเกมสากลที่สร้างโลกได้ด้วยคำพูด
Nexus เป็นโปรเจกต์ใหม่ของสตูดิโอ Clarus Victoria - แพลตฟอร์มสำหรับสร้างเกมวางแผนเชิงประวัติศาสตร์และสถานการณ์จำลองอื่น ๆ ตลอด 13 ปีที่ผ่านมา สตูดิโอได้ปล่อยเกมมาแล้ว 7 เกม และ Nexus รวบรวมประสบการณ์ทั้งหมดนั้นไว้ในเอนจิ้นเดียว
เวอร์ชันเว็บพร้อมใช้งานบนเว็บไซต์แล้ว - สถานการณ์จำลองฟรี ตั้งแต่เรื่องวิทยาศาสตร์ยอดนิยมไปจนถึงเรื่องที่น่าสนใจทั่วไป แอปเดสก์ท็อปและมือถือพร้อมกฎเกมเต็มรูปแบบอยู่ในแผน แพลตฟอร์ม: เว็บ, Windows, Mac, Linux, Android, iOS
แกนหลักและสถานการณ์จำลองบางส่วนให้ใช้ฟรี ส่วนสถานการณ์จำลองและส่วนเสริมอื่น ๆ เป็นแบบเสียเงิน เนื้อหาจะทยอยออกมา Early Access บน Steam - 2026, Nexus 1.0 - ตามมาภายหลัง
Nexus มีโครงสร้างที่แตกต่างจากเอนจิ้นเกมทั่วไป เพื่อให้เข้าใจโปรเจกต์ได้ดียิ่งขึ้น ด้านล่างมีบทความชุดหนึ่ง อธิบายทั้งสิ่งที่ทำงานได้แล้วและทิศทางที่ Nexus กำลังมุ่งไป
ทำไม
ทุกกลไกใหม่ในเกมทั่วไปทำให้ความซับซ้อนในการพัฒนาเพิ่มขึ้นทวีคูณ Nexus ทำงานต่างออกไป: ใช้ข้อเท็จจริงแทนโค้ด อ่านเพิ่มเติม
ประสบการณ์การเล่น
ผู้เล่นเลือกสถานการณ์ โลกถูกสร้างใหม่ทุกครั้ง เล่นเป็นอะไรก็ได้ - มนุษย์ องค์กร โรคระบาด ภาษา ประเภทเกมทำงานเป็นโมดูล - สามารถผสมผสานและเปลี่ยนกฎได้ระหว่างเล่น อ่านเพิ่มเติม
โครงสร้างภายใน
โลกถูกอธิบายด้วยทริปเปิล - ข้อความยืนยันง่าย ๆ เช่น "กวาง → เป็น → สัตว์กินพืช" ตัวแปลผลสร้างห่วงโซ่ตรรกะจากข้อความเหล่านั้น กฎผสมผสานประเภทเกมและกำหนดเกมเพลย์ โลกปรับขนาดได้ตั้งแต่มดจนถึงกาแล็กซี - รายละเอียดถูกสร้างเมื่อจำเป็น อ่านเพิ่มเติม
แผนงาน
ขั้นตอนการพัฒนา Nexus ตั้งแต่แนวคิดไปจนถึงการทำให้ทุกอย่างที่อธิบายไว้ในบทความข้างต้นเป็นจริง อ่านเพิ่มเติม
