ขั้นตอนการพัฒนา Nexus

แผนงาน Nexus

การเตรียมการ

การทำงานบน Nexus เริ่มในปี 2015 ในฐานะแนวคิดนามธรรม ตลอดสิบปี - ชุดการทดลอง ทั้งที่ล้มเหลวและสำเร็จ กลไกที่ใช้ได้ถูกเก็บไว้และพัฒนาจากโปรเจกต์สู่โปรเจกต์

เป็นแค่ไอเดีย (2015-2018)

การทำงานบน Predynastic Egypt และ Egypt: Old Kingdom แสดงให้เห็นข้อจำกัดของแนวทางคลาสสิกในการสร้างเกม ค้นหาทางออก แนวคิด "เกมสากล"

การทดลอง (2018-2022)

ความพยายามที่ไม่สำเร็จในการทำไอเดียบางส่วนของเกมสากลให้เป็นจริง แต่แต่ละครั้งได้การค้นพบที่มีประโยชน์ ผลลัพธ์คือ Flint Age - โปรเจกต์แรกที่ใช้แนวทาง data-driven - แผนที่และอินเทอร์เฟซสร้างจากข้อมูล แนวคิดหลักของ UI และ UX

Next Run (2022-2025)

พิสูจน์ความเป็นสากล: เล่นเป็นลอร์ดหรือนักเวท ในฐานะแนวเกมวางแผนหรือ RPG ความเป็นโมดูล การรวมสิ่งต่าง ๆ: มอนสเตอร์ ไอเทม คาถา แผนที่หกเหลี่ยมพร้อมวัตถุในแต่ละช่อง การปรับแต่งผ่าน Steam Workshop

กลยุทธ์

Nexus ถูกพัฒนาทีละขั้นผ่านสถานการณ์จำลองมากมาย แต่ละสถานการณ์พัฒนาระบบ ขั้นตอนต่าง ๆ ถูกเผยแพร่บนเว็บไซต์และ Steam (ตามแผน) ผู้เล่นลองเล่น เราฟัง และปรับเส้นทาง

ในแต่ละขั้นตอน งานบางส่วนเสร็จสิ้น บางส่วนยังพัฒนาต่อ เช่น การทำงานกับภาษา Nexus และ LOD เกิดขึ้นตลอดทุกขั้นตอน ทุกสถานการณ์จำลองใหม่เป็นความท้าทายใหม่สำหรับภาษาและต้องการการพัฒนา

ลำดับขั้นตอนไม่ตายตัว แผนกำหนดทิศทาง ไม่ใช่แผนรายละเอียด ขั้นตอนใกล้อธิบายได้เจาะจงกว่า ขั้นตอนไกลอธิบายแบบนามธรรมกว่า แผนจะถูกปรับตามการดำเนินงาน

ขั้นตอน 1. แนวคิด - เสร็จแล้ว

การพัฒนาแนวคิดโปรเจกต์ มีหน้าตาอย่างไร ทำอย่างไร ขั้นตอนไหน ความเสี่ยงอะไร รายละเอียด

ขั้นตอน 2. เวอร์ชันเทคโนโลยี - เสร็จแล้ว

การพัฒนาแกน Nexus ขจัดความเสี่ยงทางเทคนิค สถาปัตยกรรมบนทริปเปิล ระบบคำกริยา AI เป็นตัวแปล ทดสอบระบบกับสถานการณ์จำลองแรก ลองเล่น

ขั้นตอน 3. ไคลเอนต์ 2D และเกมออนไลน์ - เสร็จแล้ว

แผนที่ hex, UI และ UX ผ่านทริปเปิล เกมออนไลน์ เวอร์ชันมือถือ การควบคุมด้วยเสียง ทดสอบตัวแปล AI สถานการณ์จำลองแรกที่ใช้ได้ - ระบบสุริยะ รายละเอียด

ขั้นตอน 4. การสร้าง - เสร็จแล้ว

ตัวสร้างระบบดาว: สร้างระบบดาวเคราะห์ตามคลาสของดาวฤกษ์ ระบบการดัดแปลง อิทธิพลแบบตอบสนองระหว่างวัตถุและคุณสมบัติที่มีต่อกัน รายละเอียด

ขั้นตอน 5. กลยุทธ์อวกาศ - ถัดไป

กลไกกลยุทธ์ของเกม: การจัดสรรคนงาน เทิร์น เทคโนโลยี สิ่งก่อสร้าง เหตุการณ์ เอนจิ้นกลายเป็นเกม การเปิดตัวเกมใหม่

ขั้นตอน 6. ตัวสร้างโลก

เปลี่ยนจากแผนที่อวกาศเป็นแผนที่โลกด้วยการซูมกล้อง การสร้างดาวเคราะห์: ไบโอม ทวีป สิ่งมีชีวิตในธรรมชาติ สถานการณ์จำลองภูมิศาสตร์ของอียิปต์โบราณ

ขั้นตอน 7. ย้ายเกม Clarus Victoria สู่ Nexus

เกมเก่าบนกลไกใหม่ แต่เพิ่มฟังก์ชันใหม่ ขยายกฎของกลยุทธ์ด้วยกราฟิกที่แตกต่างกัน การเปิดตัวเกมใหม่

ขั้นตอน 8. Egypt: Middle Kingdom

การสร้างภาคต่อของ Egypt: Old Kingdom

ขั้นตอน 9. RPG, โมเดลเอเจนต์

Nexus ในระดับตัวละครแต่ละตัว คุณสมบัติ ทักษะ ลักษณะเฉพาะ การเรียนรู้ การทำงาน กลุ่ม เชื่อมต่อกับชั้นกลยุทธ์

ขั้นตอน X. คุณสมบัติขั้นสูง

การปรับขนาดเวลาและพื้นที่ การสร้างสถานการณ์ โหมดแสดงผล: จากมุมมองบุคคลที่หนึ่งถึงระดับโลก เอนจิ้น 3D/วอกเซล อินเทอร์เฟซและเสียงแบบปรับตัว

Nexus 1.0

เมื่อทุกอย่างที่อธิบายไว้ใน บทความ กลายเป็นเอนจิ้นที่ใช้งานได้