
แผนงาน Nexus
การเตรียมการ
การทำงานบน Nexus เริ่มในปี 2015 ในฐานะแนวคิดนามธรรม ตลอดสิบปี - ชุดการทดลอง ทั้งที่ล้มเหลวและสำเร็จ กลไกที่ใช้ได้ถูกเก็บไว้และพัฒนาจากโปรเจกต์สู่โปรเจกต์
เป็นแค่ไอเดีย (2015-2018)
การทำงานบน Predynastic Egypt และ Egypt: Old Kingdom แสดงให้เห็นข้อจำกัดของแนวทางคลาสสิกในการสร้างเกม ค้นหาทางออก แนวคิด "เกมสากล"
การทดลอง (2018-2022)
ความพยายามที่ไม่สำเร็จในการทำไอเดียบางส่วนของเกมสากลให้เป็นจริง แต่แต่ละครั้งได้การค้นพบที่มีประโยชน์ ผลลัพธ์คือ Flint Age - โปรเจกต์แรกที่ใช้แนวทาง data-driven - แผนที่และอินเทอร์เฟซสร้างจากข้อมูล แนวคิดหลักของ UI และ UX
Next Run (2022-2025)
พิสูจน์ความเป็นสากล: เล่นเป็นลอร์ดหรือนักเวท ในฐานะแนวเกมวางแผนหรือ RPG ความเป็นโมดูล การรวมสิ่งต่าง ๆ: มอนสเตอร์ ไอเทม คาถา แผนที่หกเหลี่ยมพร้อมวัตถุในแต่ละช่อง การปรับแต่งผ่าน Steam Workshop
กลยุทธ์
Nexus ถูกพัฒนาทีละขั้นผ่านสถานการณ์จำลองมากมาย แต่ละสถานการณ์พัฒนาระบบ ขั้นตอนต่าง ๆ ถูกเผยแพร่บนเว็บไซต์และ Steam (ตามแผน) ผู้เล่นลองเล่น เราฟัง และปรับเส้นทาง
ในแต่ละขั้นตอน งานบางส่วนเสร็จสิ้น บางส่วนยังพัฒนาต่อ เช่น การทำงานกับภาษา Nexus และ LOD เกิดขึ้นตลอดทุกขั้นตอน ทุกสถานการณ์จำลองใหม่เป็นความท้าทายใหม่สำหรับภาษาและต้องการการพัฒนา
ลำดับขั้นตอนไม่ตายตัว แผนกำหนดทิศทาง ไม่ใช่แผนรายละเอียด ขั้นตอนใกล้อธิบายได้เจาะจงกว่า ขั้นตอนไกลอธิบายแบบนามธรรมกว่า แผนจะถูกปรับตามการดำเนินงาน
ขั้นตอน 1. แนวคิด - เสร็จแล้ว
การพัฒนาแนวคิดโปรเจกต์ มีหน้าตาอย่างไร ทำอย่างไร ขั้นตอนไหน ความเสี่ยงอะไร รายละเอียด
ขั้นตอน 2. เวอร์ชันเทคโนโลยี - เสร็จแล้ว
การพัฒนาแกน Nexus ขจัดความเสี่ยงทางเทคนิค สถาปัตยกรรมบนทริปเปิล ระบบคำกริยา AI เป็นตัวแปล ทดสอบระบบกับสถานการณ์จำลองแรก ลองเล่น
ขั้นตอน 3. ไคลเอนต์ 2D และเกมออนไลน์ - เสร็จแล้ว
แผนที่ hex, UI และ UX ผ่านทริปเปิล เกมออนไลน์ ทดสอบตัวแปล AI สถานการณ์จำลองแรกที่ใช้ได้ - ระบบสุริยะ รายละเอียด
ขั้นตอน 4. การสร้างและปรับขนาดโลก
ชุดสถานการณ์จำลอง: ตัวสร้างระบบดาว จักรวาลวิทยาเทพปกรณัม ตัวสร้างโลก เปลี่ยนจากแผนที่อวกาศเป็นแผนที่โลกด้วยการซูมกล้อง คุณสมบัติพื้นฐานของโลก: ภูมิอากาศ ทวีป ขยายภาษา Nexus - คำกริยามากขึ้น ยืดหยุ่นมากขึ้น
ขั้นตอน 5. ย้ายเกม Clarus Victoria สู่ Nexus
เกมของสตูดิโอกลายเป็นสถานการณ์จำลองบนแผนที่หกเหลี่ยม ภาษาของเกมวางแผนเชิงประวัติศาสตร์ - สิ่งต่าง ๆ มากขึ้น กลไกลึกขึ้น พืชและสัตว์ ระดับเทคโนโลยี ระบบเหตุการณ์ ซูมเข้าออกจากระบบดาวจนถึงสิ่งก่อสร้างแต่ละแห่ง
ขั้นตอน 6. RPG, โมเดลเอเจนต์
Nexus ในระดับตัวละครแต่ละตัว คุณสมบัติ ทักษะ ลักษณะเฉพาะ การเรียนรู้ การทำงาน กลุ่ม เชื่อมต่อกับชั้นกลยุทธ์
ขั้นตอน X. คุณสมบัติขั้นสูง
การปรับขนาดเวลาและพื้นที่ การสร้างสถานการณ์ โหมดแสดงผล: จากมุมมองบุคคลที่หนึ่งถึงระดับโลก เอนจิ้น 3D/วอกเซล อินเทอร์เฟซและเสียงแบบปรับตัว
Nexus 1.0 - เมื่อทุกอย่างที่อธิบายไว้ใน บทความ กลายเป็นเอนจิ้นที่ใช้งานได้
