
Nexus
말로 세계를 만들 수 있는 범용 게임 엔진.
Nexus는 Clarus Victoria 스튜디오의 새로운 프로젝트입니다. 역사 전략 게임과 다양한 시뮬레이션을 만들기 위한 플랫폼으로, 스튜디오가 13년간 쌓아온 경험을 하나의 엔진에 담았습니다.
웹 버전은 이미 사이트에 공개되어 있으며, 교양 과학부터 흥미로운 주제까지 다양한 무료 시뮬레이션을 제공합니다. 본격적인 게임 규칙을 갖춘 데스크톱 및 모바일 앱도 계획 중입니다. 지원 플랫폼: 웹, Windows, Mac, Linux, Android, iOS.
코어와 일부 시뮬레이션은 무료이며, 나머지 시뮬레이션과 확장팩은 유료입니다. 콘텐츠는 순차적으로 출시됩니다. Steam 얼리 액세스는 2026년 예정이며, Nexus 1.0은 그 이후에 출시됩니다.
Nexus는 일반적인 게임 엔진과 구조가 다릅니다. 프로젝트를 더 잘 이해할 수 있도록 아래에 일련의 글을 준비했습니다. 현재 작동하는 부분과 앞으로 나아갈 방향을 함께 다루고 있습니다.
왜 Nexus인가
기존 게임에서는 새로운 메카닉을 추가할 때마다 개발 복잡도가 기하급수적으로 늘어납니다. Nexus는 다른 방식으로 작동합니다 - 코드가 아닌 사실(fact)로 세계를 구성합니다. 자세히 읽기
게임 경험
플레이어가 시나리오를 선택하면 매번 새로운 세계가 생성됩니다. 사람, 조직, 전염병, 언어 등 무엇이든 될 수 있습니다. 장르는 모듈처럼 작동하며, 서로 조합하거나 플레이 도중 규칙을 바꿀 수 있습니다. 자세히 읽기
구조
세계는 트리플렛으로 기술됩니다 - "사슴 → 이다 → 초식동물"과 같은 단순한 명제입니다. 인터프리터가 이 명제들로부터 논리적 추론 체인을 만들어냅니다. 규칙은 장르를 혼합하고 게임플레이를 형성합니다. 세계는 개미에서 은하까지 확장 가능하며, 세부 사항은 필요할 때 생성됩니다. 자세히 읽기
로드맵
Nexus 개발 단계. 위 글들에서 설명한 내용을 실현해 나가는 과정입니다. 자세히 읽기
