
Nexus 로드맵
준비 과정
Nexus에 대한 작업은 2015년 추상적인 아이디어로 시작되었습니다. 10년간 성공과 실패를 거듭한 일련의 실험이 이어졌습니다. 성공한 메카닉은 프로젝트를 거듭하며 발전해 왔습니다.
아이디어 단계 (2015-2018)
Predynastic Egypt와 Egypt: Old Kingdom 개발 과정에서 기존 게임 제작 방식의 한계를 체감했습니다. 해결책을 모색하며 "범용 게임" 콘셉트가 탄생했습니다.
실험 단계 (2018-2022)
범용 게임의 개별 아이디어를 구현하려는 시도 중 실패도 있었지만, 매번 유용한 발견이 있었습니다. 결과물이 Flint Age - 데이터 기반 접근법을 적용한 첫 프로젝트로, 맵과 인터페이스가 데이터로부터 생성됩니다. UI/UX의 핵심 아이디어가 정립되었습니다.
Next Run (2022-2025)
범용성의 입증: 영주 또는 마법사로 플레이, 전략 또는 RPG 장르로 전환. 모듈성, 엔티티 통합: 몬스터, 아이템, 주문. 각 칸에 오브젝트가 있는 헥사곤 맵. Steam Workshop을 통한 모드 지원.
전략
Nexus는 다수의 시뮬레이션을 통해 단계적으로 개발되며, 각 시뮬레이션이 시스템을 발전시킵니다. 단계별 결과물은 사이트와 Steam(예정)에 공개됩니다. 플레이어가 체험하고, 피드백을 듣고, 방향을 조정합니다.
각 단계가 진행되면 일부 작업은 완료되고 일부는 계속 발전합니다. 예를 들어, Nexus 언어와 LOD 작업은 전 단계에 걸쳐 진행됩니다. 새로운 시뮬레이션마다 언어에 새로운 도전이 되어 발전을 이끕니다.
단계 순서는 고정되어 있지 않습니다. 로드맵은 상세한 계획이 아닌 방향을 제시합니다. 가까운 단계는 구체적으로, 먼 단계는 추상적으로 기술되어 있습니다. 진행에 따라 계획은 조정될 것입니다.
1단계. 콘셉트 - 완료
프로젝트 콘셉트 개발. 어떤 모습이 될지, 어떻게 구현할지, 어떤 단계를 거칠지, 어떤 리스크가 있는지. 자세히
2단계. 기술 버전 - 완료
Nexus 코어 구현, 기술적 리스크 해소. 트리플렛 기반 아키텍처, 서술어 시스템, AI 번역기. 첫 시뮬레이션으로 시스템 테스트. 체험하기
3단계. 2D 클라이언트 및 네트워크 플레이 - 완료
헥스맵, 트리플렛 기반 UI/UX. 네트워크 플레이. AI 번역기 검증. 첫 작동 시뮬레이션 - 태양계. 자세히
4단계. 세계 생성과 확장
시뮬레이션 시리즈: 항성계 생성기, 신화적 우주 창조, 세계 생성기. 카메라 줌으로 우주 맵에서 세계 맵으로 전환. 세계의 기본 속성: 생물 군계, 대륙. Nexus 언어 확장 - 더 많은 서술어, 더 높은 유연성.
5단계. Clarus Victoria 게임의 Nexus 이전
스튜디오의 게임들이 헥사곤 맵 기반 시뮬레이션으로 전환됩니다. 역사 전략 언어 - 더 많은 엔티티, 더 깊은 메카닉. 동식물, 기술 레벨, 이벤트 시스템. 항성계부터 개별 건물까지 줌인·줌아웃.
6단계. RPG, 에이전트 모델
개별 캐릭터 수준의 Nexus. 능력치, 기술, 특성. 학습, 직업, 집단. 전략 레이어와의 연결.
X단계. 고급 기능
시간과 공간의 확장. 시나리오 생성. 1인칭부터 글로벌 스케일까지의 시각화 모드. 3D/복셀 엔진. 적응형 인터페이스와 사운드.
Nexus 1.0 - 글에서 설명한 모든 것이 작동하는 엔진이 되는 시점.
