Nexus - 通用游戏引擎

Nexus

一个用语言构建世界的通用游戏引擎。

Nexus是Clarus Victoria工作室的新项目,一个用于创建历史策略和各类模拟的平台。工作室在过去13年间发行了七款游戏,Nexus将所有这些经验汇聚到一个引擎中。

网页版已上线 - 提供免费模拟,涵盖科普和趣味内容。桌面端和移动端应用将支持完整的游戏规则,目前正在规划中。平台覆盖:网页、Windows、Mac、Linux、Android、iOS。

核心功能和部分模拟免费提供,其余模拟和扩展内容为付费项目。内容将陆续推出。Steam抢先体验计划于2026年启动,Nexus 1.0稍后发布。

Nexus的架构与传统游戏引擎不同。为了帮助你更好地了解这个项目,下方提供了一系列文章,既介绍已经实现的部分,也描述Nexus未来的发展方向。

为什么

在传统游戏中,每添加一个新机制都会成倍增加开发复杂度。Nexus采用了不同的方式:用事实取代代码。 阅读详情

游戏体验

玩家选择剧本,世界每次重新生成。可以扮演任何角色 - 一个人、一个组织、一场瘟疫、一门语言。类型以模块形式运作,可以自由组合,还能在游戏过程中修改规则。 阅读详情

运作原理

世界由三元组描述 - 类似"鹿 → 属于 → 食草动物"这样的简单陈述。解释器将它们编织成逻辑链条。规则混合不同类型,构成游戏玩法。世界可以从蚂蚁缩放到星系 - 细节在需要时才生成。 阅读详情

路线图

Nexus的开发阶段。从最初的构想到上述文章中描述的全部功能的实现。 阅读详情