每一次出征都是全新的世界、全新的職業、全新的規則。一款沒有唯一正確路徑的Roguelike策略遊戲:戰鬥、交易、製作或施法。7種職業,程序生成,支援模組。
大金字塔時代。統一埃及部落,建造最初的金字塔,締造一個延續千年的帝國。歷史事件與決策均由埃及學家參與設計。
西元前5000年,撒哈拉還是草原,埃及作為國家尚不存在。100多個歷史事件,基於考古資料的地圖。一款回合制策略遊戲,從最初的定居點走向上下埃及的統一。
雅典、科林斯或斯巴達 - 三座城邦,三種風格:外交、貿易或戰爭。探索世界,建立殖民地,管理古希臘的經濟。
經典瀏覽器策略遊戲的HD重製版。60項技術,從馴火到最初的法律;30多個事件,生存模式。部落從石器工具走向第一個王國的旅程。
最初的人類,最初的工具,文明的第一步。一款關於燧石時代部落生存與發展的實驗性回合制策略遊戲。