9 มิถุนายน 2569 · Mikhail Vasiliev
Nexus Devlog: จักรวาลของทอเลมีกับเครื่องสร้างระบบดาว
เดือนที่ผ่านมาผมทำซิมูเลชันใหม่บนเอนจิน Nexus ขึ้นมาสองตัว ทั้งคู่เกี่ยวกับอวกาศ แต่โจทย์ต่างกัน จักรวาลของทอเลมีเป็นเรื่องของเนื้อหา ส่วนเครื่องสร้างระบบดาวเป็นเรื่องของการสร้างเอง ผมจะเล่าทีละตัว
จักรวาลของทอเลมี
ตัวแรกคือจักรวาลของทอเลมี แบบจำลองท้องฟ้าแบบโลกเป็นศูนย์กลางของชาวกรีก คนสมัยโบราณและยุคกลางมองเอกภพกันประมาณนี้ โลกอยู่ตรงกลาง มีดาวเคราะห์โคจรรอบ ทอเลมีไม่รู้ว่าเลยดาวเสาร์ออกไปมีอะไร ส่วนดาวฤกษ์ที่อยู่ไกลถือว่าอยู่นิ่ง ติดตรึงอยู่บนทรงกลมเดียวกัน สำหรับชาวกรีกแล้วตัวดาวเคราะห์ไม่ได้เป็นแค่ดวงสว่าง แต่เป็นเทพเจ้า ถ้าไม่มีกล้องโทรทรรศน์ก็แยกมันออกจากดาวฤกษ์ไม่ได้ ต่างกันแค่พวกมันเคลื่อนที่ไปบนท้องฟ้า เลยถูกเรียกว่าดาวเร่ร่อน

ในซิมูเลชันคลิกดูได้ทุกอย่าง ดูได้ว่าชาวกรีกโบราณมองท้องฟ้าอย่างไร ทั้งคุณสมบัติของดวงดาว จำนวนดาวในกลุ่มดาวต่างๆ และตำนานที่ผูกอยู่กับมัน กลุ่มดาวคลาสสิกมี 48 กลุ่ม แล้วค่อยๆ เพิ่มขึ้นตามเวลา สิ่งที่สำคัญสำหรับเอนจินคือ เนื้อหาจะเป็นอะไรก็ได้ ไม่ใช่แค่เรื่องวิทยาศาสตร์ แต่เป็นเรื่องเทพเจ้าก็ได้

เครื่องสร้างระบบดาว
ซิมูเลชันตัวที่สองไม่ใช่เรื่องเนื้อหาแล้ว แต่เป็นการยกระดับเอนจินอย่างจริงจัง ตรงนี้เลือกดาวฤกษ์ขนาดและมวลต่างกันได้ ตั้งแต่ดาวแคระน้ำตาลที่เล็กที่สุด ขนาดราวๆ ดาวพฤหัสบดี ไปจนถึงดาวยักษ์ชนิด O ซึ่งเป็นดาวฤกษ์ที่ใหญ่ที่สุดในเอกภพ ดาวแคระจะได้ระบบเล็กและเย็น แม้แต่ดาวเคราะห์ที่อยู่ใกล้ก็มีอุณหภูมิเฉลี่ยราวลบ 35 องศา ส่วนดาวชนิด O โลกต่างๆ จะใหญ่และร้อนมาก สูงถึงสามพันองศา และถ้าเป็นดาวอย่างดวงอาทิตย์ของเรา ก็อาจเจอดาวเคราะห์นอกระบบที่มีสิ่งมีชีวิตเกิดขึ้นแล้ว แต่ละครั้งได้ระบบใหม่ไม่ซ้ำ ไปได้เรื่อยๆ ไม่มีที่สิ้นสุด

สิ่งที่ถูกสร้างไม่ได้มีแค่ขนาดกับอุณหภูมิ แต่มีทั้งวงแหวน แร่ธาตุ และคุณสมบัติอื่นๆ ด้วย และทุกอย่างอิงวิทยาศาสตร์และเชื่อมโยงกัน เช่น ถ้าดาวเคราะห์มีแร่ธาตุเยอะ ก็เพราะธรณีวิทยายังคึกคัก ทั้งภูเขาไฟและการเคลื่อนตัวของแผ่นเปลือกดาว ซึ่งได้รับอิทธิพลจากดาวฤกษ์อีกทอดหนึ่ง ก็คือทุกอย่างเกี่ยวพันกันหมด การจัดการคุณสมบัติทั้งหมดนี้กับการจับคู่ของมันกลายเป็นงานที่ยากที่สุดในรอบนี้ ต้องลงลึกกับทุกเรื่องอย่างจริงจัง แต่ตอนนี้ก็ไม่ต้องกำหนดระบบด้วยมือแล้ว เอนจินประกอบมันขึ้นเองจากกฎที่เชื่อมโยงกัน วิธีเดียวกันนี้ต่อไปยังสร้างได้ไม่ใช่แค่ดาวฤกษ์ แต่เป็นทั้งโลกทั้งใบ

ซิมูเลชันแบบนี้น่าจะมีประโยชน์กับหลายแนว ทั้งเกมวางแผนอวกาศ การเดินทางในฉากแบบไซไฟ หรือเกมในอนาคตโดยรวม และเป็นของแนววิทยาศาสตร์ยอดนิยมเฉยๆ ก็ได้
แผนต่อไป
ฝั่งอวกาศตอนนี้ทำไปได้พอสมควรแล้ว ทั้งกราฟิกและการสร้างระบบ นับเป็นครึ่งเกมได้เลย ต่อไปผมเลยคิดว่าจะขยับไปทางกลไกเกม เพิ่มการวางแผน การจัดสรรคนงาน และอะไรทำนองนั้น ก็คือทำให้เอนจินเข้าใกล้เอนจินเกมเต็มตัวมากขึ้น
ทั้งสองซิมูเลชันมีให้ลองบนเว็บไซต์แล้ว ลองได้ที่ หมวดซิมูเลชัน อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเอนจินและแผนต่อไปได้ที่ หมวด Nexus
