Nexus के विकास चरण

Nexus रोडमैप

तैयारी

Nexus पर काम 2015 में एक अमूर्त विचार के रूप में शुरू हुआ। दस वर्षों में - प्रयोगों की श्रृंखला, असफल और सफल। सफल मैकेनिक्स बनी रहीं और प्रोजेक्ट दर प्रोजेक्ट विकसित हुईं।

बस एक विचार (2015-2018)

Predynastic Egypt और Egypt: Old Kingdom पर काम ने गेम बनाने के पारंपरिक दृष्टिकोण की सीमाएँ दिखाईं। समाधान की खोज, "सार्वभौमिक गेम" की अवधारणा।

प्रयोग (2018-2022)

सार्वभौमिक गेम के अलग-अलग विचारों को साकार करने के असफल प्रयास, लेकिन हर एक ने उपयोगी खोज दी। परिणाम - Flint Age, data-driven दृष्टिकोण पर पहला प्रोजेक्ट - नक़्शा और इंटरफ़ेस डेटा से जनरेट होते हैं। UI और UX के मुख्य विचार।

Next Run (2022-2025)

सार्वभौमिकता के प्रमाण: लॉर्ड या जादूगर के रूप में खेलना, रणनीति या RPG शैली। मॉड्यूलरिटी, इकाइयों का एकीकरण: राक्षस, वस्तुएँ, जादू। हर सेल में वस्तुओं वाला हेक्सागोनल नक़्शा। Steam Workshop के ज़रिए संशोधन।

रणनीति

Nexus का विकास कई सिमुलेशन के ज़रिए चरणबद्ध होता है, जिनमें से हर एक सिस्टम को आगे बढ़ाता है। चरण साइट और Steam पर प्रकाशित होते हैं (नियोजित)। खिलाड़ी आज़माते हैं, हम सुनते हैं और दिशा सुधारते हैं।

हर चरण के साथ कुछ काम पूरा होता है, कुछ विकसित होता रहता है। उदाहरण, Nexus भाषा और LOD पर काम सभी चरणों में होता है। हर नया सिमुलेशन - भाषा के लिए नई चुनौती और उसके विकास की माँग।

चरणों का क्रम कठोर नहीं है। नक़्शा दिशा तय करता है, विस्तृत योजना नहीं। क़रीबी चरण ज़्यादा ठोस हैं, दूर के ज़्यादा सामान्य। काम के दौरान योजनाएँ स्पष्ट होती जाएँगी।

चरण 1. कॉन्सेप्ट - पूर्ण

प्रोजेक्ट के कॉन्सेप्ट का विकास। कैसा दिखेगा, कैसे साकार होगा, कौन से चरण, कौन से जोखिम। विस्तार से

चरण 2. टेक्नो-संस्करण - पूर्ण

Nexus के कोर का निर्माण, तकनीकी जोखिमों का निवारण। ट्रिपलेट्स पर वास्तुकला, विधेय प्रणाली, AI अनुवादक के रूप में। पहले सिमुलेशन पर सिस्टम का परीक्षण। आज़माएँ

चरण 3. 2D क्लाइंट और नेटवर्क गेम - पूर्ण

हेक्स-मैप, ट्रिपलेट्स के ज़रिए UI और UX। नेटवर्क गेम, मोबाइल संस्करण, आवाज़ नियंत्रण। AI-अनुवादक की जाँच। पहला कार्यशील सिमुलेशन - सौर मंडल। विस्तार से

चरण 4. जनरेशन - पूर्ण

तारा प्रणालियों का जनरेटर: तारों के वर्गों के अनुसार ग्रह प्रणालियों की जनरेशन। संशोधन प्रणाली। वस्तुओं और गुणों का एक-दूसरे पर प्रतिक्रियात्मक प्रभाव। विस्तार से

चरण 5. अंतरिक्ष रणनीति - अगला

गेम की रणनीतिक मैकेनिक्स: श्रमिकों का वितरण, चालें, तकनीकें, इमारतें, इवेंट। इंजन गेम बन जाता है। नए गेम का प्रकाशन।

चरण 6. दुनिया का जनरेटर

कैमरा ज़ूम के ज़रिए अंतरिक्ष नक़्शे से विश्व नक़्शे में संक्रमण। ग्रहों की जनरेशन: बायोम, महाद्वीप, वन्य जीवन। प्राचीन मिस्र के भूगोल का सिमुलेशन।

चरण 7. Clarus Victoria के गेम का Nexus पर स्थानांतरण

पुराने गेम नई मैकेनिक्स पर, लेकिन नई कार्यक्षमता के साथ, अलग-अलग ग्राफ़िक्स वाली रणनीतियों के नियमों के विस्तार के साथ। नए गेम का प्रकाशन।

चरण 8. Egypt: Middle Kingdom

Egypt: Old Kingdom का सिक्वल बनाना।

चरण 9. RPG, एजेंट मॉडल

व्यक्तिगत किरदारों के स्तर पर Nexus। विशेषताएँ, कौशल, ख़ासियतें। शिक्षा, काम, समूह। रणनीतिक परत से संबंध।

चरण X. उन्नत विशेषताएँ

समय और स्थान का स्केलिंग। परिदृश्यों की जनरेशन। दृश्यांकन मोड: प्रथम पुरुष से लेकर वैश्विक पैमाने तक। 3D/वॉक्सेल इंजन। अनुकूली इंटरफ़ेस और ध्वनि।

Nexus 1.0

जब लेखों में वर्णित सब कुछ एक कार्यशील इंजन बन जाएगा।