9 जून 2026 · मिखाइल वासिलयेव

Nexus Devlog: टॉलेमी का ब्रह्मांड और तारा-मंडल जनरेटर

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पिछले महीने मैंने Nexus इंजन पर दो नई सिमुलेशन बनाईं। दोनों अंतरिक्ष से जुड़ी हैं, पर इनका मकसद अलग है: टॉलेमी का ब्रह्मांड कंटेंट को लेकर है, और तारा-मंडल जनरेटर खुद जनरेशन को लेकर। दोनों के बारे में बताता हूँ।

टॉलेमी का ब्रह्मांड

पहली सिमुलेशन है टॉलेमी का ब्रह्मांड, यानी आसमान का ग्रीक भूकेंद्रीय मॉडल। प्राचीन काल और मध्य युग में लोग ब्रह्मांड को लगभग ऐसे ही समझते थे। बीच में पृथ्वी है, और उसके चारों ओर ग्रह घूमते हैं। शनि के परे क्या है, यह टॉलेमी नहीं जानते थे, और दूर के तारों को स्थिर माना जाता था, एक ही गोले पर जड़ा हुआ। ग्रीकों के लिए ग्रह सिर्फ़ आसमान की रोशनियाँ नहीं, बल्कि देवता थे। दूरबीन के बिना इन्हें तारों से अलग नहीं पहचाना जा सकता था, बस फ़र्क इतना था कि ये आसमान में घूमते थे - इसी वजह से इन्हें घुमक्कड़ तारे कहा जाता था।

टॉलेमी का ब्रह्मांड: बीच में पृथ्वी, उसके चारों ओर गोलों पर चंद्रमा, सूरज और ग्रह, और किनारे पर तारामंडल

सिमुलेशन में आप सब कुछ क्लिक करके देख सकते हैं कि प्राचीन ग्रीक आसमान को कैसे देखते थे: तारों की खूबियाँ, हर तारामंडल में तारों की गिनती, और उनसे जुड़े मिथक। शास्त्रीय तारामंडल 48 हैं, और समय के साथ इनकी संख्या बढ़ती गई। इंजन के लिहाज़ से ज़रूरी बात यह है कि कंटेंट कुछ भी हो सकता है - सिर्फ़ वैज्ञानिक नहीं, बल्कि मसलन देवताओं के बारे में भी।

एक तारामंडल चुना हुआ है - उसके पास दिखता है कि उसमें कितने तारे हैं और उससे जुड़ा मिथक

तारा-मंडल जनरेटर

दूसरी सिमुलेशन कंटेंट को लेकर नहीं है - यह इंजन में एक बड़ा सुधार है। यहाँ आप अलग-अलग आकार और द्रव्यमान के तारे चुन सकते हैं: सबसे छोटे भूरे बौने तारों से लेकर, जो करीब-करीब बृहस्पति जितने बड़े होते हैं, O श्रेणी के विशालकाय तारों तक, जो ब्रह्मांड के सबसे बड़े तारे हैं। बौने तारों के मंडल छोटे और ठंडे होते हैं, यहाँ तक कि पास के ग्रहों पर भी औसत तापमान करीब माइनस 35 रहता है। O श्रेणी के तारे के पास दुनियाएँ बड़ी और बहुत गर्म होती हैं, तीन हज़ार डिग्री तक। और हमारे सूरज जैसे किसी तारे के पास ऐसा बाह्यग्रह भी मिल सकता है जहाँ जीवन पनप चुका हो। हर बार मंडल नया बनता है, और यह सिलसिला यूँ ही चलता रहता है।

यूँ ही बनाया गया एक तारा-मंडल: बीच में तारा, कक्षाओं पर ग्रह और क्षुद्रग्रह पट्टियाँ

सिर्फ़ आकार और तापमान ही नहीं बनते, बल्कि छल्ले, खनिज और बाकी खूबियाँ भी - और ये सब विज्ञान के करीब हैं और आपस में जुड़ी हुई हैं। मसलन, अगर किसी ग्रह पर खनिज ज़्यादा हैं, तो इसकी वजह सक्रिय भूविज्ञान है: ज्वालामुखी और प्लेट विवर्तनिकी, जिन पर बदले में तारे का असर पड़ा। यानी सब कुछ एक-दूसरे से जुड़ा है। इन सारी खूबियों और इनके मेल को सुलझाना इस चरण का सबसे मुश्किल काम निकला, हर चीज़ में ठीक से उतरना पड़ा। पर अब मंडल को हाथ से तय करने की ज़रूरत नहीं - इंजन उसे जुड़े हुए नियमों से खुद बना लेता है। इसी तरीके से आगे सिर्फ़ तारे ही नहीं, बल्कि पूरी दुनियाएँ भी बनाई जा सकती हैं।

चुने हुए ग्रह की खूबियाँ खुली हैं - द्रव्यमान, तापमान, खनिज और छल्ले

ऐसी सिमुलेशन कई शैलियों में काम आ सकती है: अंतरिक्ष रणनीतियाँ, साई-फ़ाई सेटिंग में सफ़र, कुल मिलाकर आगे की गेम्स के लिए। और यूँ ही एक लोकप्रिय-विज्ञान चीज़ के तौर पर भी।

आगे की योजना

अंतरिक्ष को लेकर काफ़ी कुछ हो चुका है - ग्राफ़िक्स, जनरेशन, समझो आधी गेम तैयार है। तो आगे मेरा इरादा गेमप्ले मैकेनिक्स की ओर बढ़ने का है: रणनीति जोड़ना, मज़दूरों का बँटवारा वगैरह। यानी इंजन को एक पूरी गेम इंजन के और करीब ले जाना।

दोनों सिमुलेशन साइट पर मौजूद हैं - इन्हें सिमुलेशन में आज़माया जा सकता है। इंजन और आगे की योजना के बारे में और जानकारी Nexus में है।