Các giai đoạn phát triển Nexus

Lộ trình Nexus

Chuẩn bị

Quá trình phát triển Nexus bắt đầu từ năm 2015 như một ý tưởng trừu tượng. Trong mười năm - hàng loạt thử nghiệm, thất bại và thành công. Các cơ chế thành công được giữ lại và phát triển từ dự án này sang dự án khác.

Chỉ là ý tưởng (2015-2018)

Quá trình phát triển Predynastic Egypt và Egypt: Old Kingdom cho thấy giới hạn của cách tiếp cận cổ điển trong làm game. Tìm kiếm giải pháp, hình thành khái niệm "Game phổ quát".

Thử nghiệm (2018-2022)

Những lần thử không thành công để hiện thực hóa các ý tưởng riêng lẻ của game phổ quát, nhưng mỗi lần đều mang lại phát hiện hữu ích. Kết quả - Flint Age, dự án đầu tiên theo hướng data-driven - bản đồ và giao diện được sinh từ dữ liệu. Các ý tưởng chính về UI và UX.

Next Run (2022-2025)

Chứng minh tính phổ quát: chơi vai lãnh chúa hoặc pháp sư, như thể loại chiến thuật hoặc RPG. Tính module, thống nhất thực thể: quái vật, vật phẩm, phép thuật. Bản đồ hex với đối tượng trong mỗi ô. Mod qua Steam Workshop.

Chiến lược

Nexus được phát triển từng giai đoạn qua nhiều mô phỏng, mỗi mô phỏng phát triển hệ thống thêm. Các giai đoạn được công bố trên trang web và Steam (đã lên kế hoạch). Người chơi thử nghiệm, chúng tôi lắng nghe và điều chỉnh hướng đi.

Với mỗi giai đoạn, một phần công việc hoàn thành, phần khác tiếp tục phát triển. Ví dụ, công việc trên ngôn ngữ Nexus và LOD diễn ra xuyên suốt mọi giai đoạn. Mỗi mô phỏng mới - thách thức mới cho ngôn ngữ và đòi hỏi phát triển thêm.

Thứ tự giai đoạn không cố định. Lộ trình chỉ hướng, không phải kế hoạch chi tiết. Giai đoạn gần được mô tả cụ thể hơn, giai đoạn xa - trừu tượng hơn. Kế hoạch sẽ được làm rõ trong quá trình thực hiện.

Giai đoạn 1. Concept - Hoàn thành

Phát triển concept dự án. Hình dung, cách hiện thực hóa, các giai đoạn, rủi ro. Chi tiết

Giai đoạn 2. Phiên bản kỹ thuật - Hoàn thành

Hiện thực hóa nhân Nexus, loại bỏ rủi ro kỹ thuật. Kiến trúc triplet, hệ thống vị từ, AI như phiên dịch. Kiểm thử hệ thống trên các mô phỏng đầu tiên. Dùng thử

Giai đoạn 3. Client 2D và chơi mạng - Hoàn thành

Bản đồ hex, UI và UX qua triplet. Chơi mạng, phiên bản di động, điều khiển bằng giọng nói. Kiểm tra AI-phiên dịch. Mô phỏng hoạt động đầu tiên - Hệ Mặt Trời. Chi tiết

Giai đoạn 4. Tạo sinh - Hoàn thành

Bộ sinh hệ sao: sinh các hệ hành tinh tùy theo lớp sao. Hệ thống mod. Ảnh hưởng phản ứng qua lại giữa các đối tượng và thuộc tính. Chi tiết

Giai đoạn 5. Chiến lược vũ trụ - Tiếp theo

Cơ chế chiến lược game: phân bổ công nhân, lượt đi, công nghệ, công trình, sự kiện. Engine trở nên có thể chơi được. Ra mắt game mới.

Giai đoạn 6. Bộ sinh thế giới

Chuyển từ bản đồ vũ trụ sang bản đồ thế giới qua zoom camera. Sinh hành tinh: biome, lục địa, động thực vật. Mô phỏng địa lý Ai Cập cổ đại.

Giai đoạn 7. Chuyển game Clarus Victoria lên Nexus

Các game cũ trên cơ chế mới, nhưng bổ sung chức năng mới, mở rộng quy tắc chiến lược với đồ họa khác nhau. Ra mắt các game mới.

Giai đoạn 8. Egypt: Middle Kingdom

Tạo phần tiếp theo của Egypt: Old Kingdom.

Giai đoạn 9. RPG, mô hình tác nhân

Nexus ở cấp nhân vật đơn lẻ. Chỉ số, kỹ năng, đặc điểm. Học tập, làm việc, nhóm. Liên kết với lớp chiến lược.

Giai đoạn X. Tính năng nâng cao

Mở rộng thời gian và không gian. Sinh kịch bản. Chế độ hiển thị: từ góc nhìn thứ nhất đến quy mô toàn cầu. Engine 3D/voxel. Giao diện thích ứng và âm thanh.

Nexus 1.0

Khi tất cả những gì mô tả trong các bài viết trở thành engine hoạt động.