
Nexus
Універсальний ігровий рушій, де світи можна створювати словами.
Nexus - новий проєкт студії Clarus Victoria. Платформа для створення історичних стратегій та інших симуляцій. За 13 років студія випустила сім ігор - Nexus збирає весь цей досвід в один рушій.
Веб-версія вже на сайті - безкоштовні симуляції, від науково-популярних до просто цікавих. Десктопні та мобільні застосунки з повноцінними ігровими правилами - у планах. Платформи: веб, Windows, Mac, Linux, Android, iOS.
Ядро та частина симуляцій безкоштовні, решта симуляцій і доповнення - платні. Контент виходитиме поступово. Ранній доступ у Steam - 2026, Nexus 1.0 - пізніше.
Nexus влаштований не так, як звичайні ігрові рушії. Щоб краще зрозуміти проєкт, нижче - серія статей. Вони описують і те, що вже працює, і напрямок, у якому Nexus рухається.
Навіщо
Кожна нова механіка у звичайних іграх множить складність розробки. Nexus працює інакше: факти замість коду. Читати докладніше
Ігровий досвід
Гравець обирає сценарій, світ генерується наново щоразу. Можна грати за кого завгодно - людину, організацію, епідемію, мову. Жанри працюють як модулі - їх можна поєднувати і змінювати правила по ходу гри. Читати докладніше
Як влаштований
Світ описується триплетами - простими твердженнями на кшталт "олень → є → травоїдним". Інтерпретатор будує з них логічні ланцюжки. Правила змішують жанри і формують геймплей. Світ масштабується від мурахи до галактики - деталі генеруються, коли потрібні. Читати докладніше
Дорожня карта
Етапи розробки Nexus. Від ідеї до реалізації всього, що описано у статтях вище. Читати докладніше
