
Roadmap di Nexus
Preparazione
Il lavoro su Nexus è iniziato nel 2015 come idea astratta. In dieci anni - una serie di esperimenti, riusciti e non. Le meccaniche riuscite sono rimaste e si sono evolute da un progetto all'altro.
Solo un'idea (2015-2018)
Il lavoro su Predynastic Egypt ed Egypt: Old Kingdom ha mostrato i limiti dell'approccio classico alla creazione di giochi. Ricerca di una soluzione, concetto di "Gioco universale".
Esperimenti (2018-2022)
Tentativi non riusciti di realizzare singole idee del gioco universale, ma ognuno ha portato scoperte utili. Risultato - Flint Age, il primo progetto con approccio data-driven: mappa e interfaccia generate dai dati. Le idee fondamentali di UI e UX.
Next Run (2022-2025)
Prove di universalità: giocare come lord o mago, in modalità strategia o RPG. Modularità, unificazione delle entità: mostri, oggetti, incantesimi. Mappa esagonale con oggetti in ogni cella. Modifiche tramite Steam Workshop.
Strategia
Nexus viene sviluppato per tappe attraverso numerose simulazioni, ognuna delle quali fa progredire il sistema. Le tappe vengono pubblicate sul sito e su Steam (in programma). I giocatori provano, noi ascoltiamo e correggiamo la rotta.
A ogni tappa parte del lavoro si conclude, parte continua a svilupparsi. Per esempio, il lavoro sul linguaggio di Nexus e sul LOD attraversa tutte le tappe. Ogni nuova simulazione è una nuova sfida per il linguaggio e ne richiede l'evoluzione.
L'ordine delle tappe non è rigido. La mappa indica la direzione, non un piano dettagliato. Le tappe vicine sono descritte in modo più concreto, quelle lontane in modo più astratto. I piani verranno precisati lungo il percorso.
Tappa 1. Concept - Completata
Sviluppo del concept del progetto. Come appare, come si realizza, quali tappe, quali rischi. Dettagli
Tappa 2. Versione tecnica - Completata
Realizzazione del nucleo di Nexus, eliminazione dei rischi tecnici. Architettura basata su triplette, sistema di predicati, IA come traduttore. Test del sistema sulle prime simulazioni. Prova
Tappa 3. Client 2D e gioco in rete - Completata
Mappa esagonale, UI e UX attraverso triplette. Gioco in rete, versione mobile, controllo vocale. Verifica del traduttore IA. Prima simulazione funzionante - il Sistema solare. Dettagli
Tappa 4. Generazione - Completata
Generatore di sistemi stellari: generazione di sistemi planetari in base alle classi delle stelle. Sistema di modifiche. Influenza reattiva di oggetti e proprietà gli uni sugli altri. Dettagli
Tappa 5. Strategia spaziale - Prossima
Meccaniche strategiche di gioco: distribuzione dei lavoratori, turni, tecnologie, costruzioni, eventi. Il motore diventa giocabile. Uscita di un nuovo gioco.
Tappa 6. Generatore di mondi
Passaggio dalla mappa cosmica alla mappa del mondo tramite avvicinamento della camera. Generazione dei pianeti: biomi, continenti, natura viva. Simulazione della geografia dell'Antico Egitto.
Tappa 7. Trasferimento dei giochi di Clarus Victoria su Nexus
Vecchi giochi su nuove meccaniche, ma con l'aggiunta di nuove funzionalità, l'espansione delle regole delle strategie con grafiche diverse. Uscite di nuovi giochi.
Tappa 8. Egypt: Middle Kingdom
Creazione del sequel di Egypt: Old Kingdom.
Tappa 9. RPG, modello ad agenti
Nexus a livello dei singoli personaggi. Caratteristiche, abilità, peculiarità. Apprendimento, lavoro, gruppi. Collegamento con il livello strategico.
Tappa X. Funzionalità avanzate
Scalabilità del tempo e dello spazio. Generazione di scenari. Modalità di visualizzazione: dalla prima persona alla scala globale. Motore 3D/voxel. Interfacce e audio adattivi.
Nexus 1.0
Quando tutto ciò che è descritto negli articoli diventerà un motore funzionante.
