
Peta jalan Nexus
Persiapan
Pengerjaan Nexus dimulai tahun 2015 sebagai ide abstrak. Selama sepuluh tahun - serangkaian eksperimen, yang gagal maupun berhasil. Mekanik yang berhasil dipertahankan dan dikembangkan dari proyek ke proyek.
Hanya ide (2015-2018)
Pengerjaan Predynastic Egypt dan Egypt: Old Kingdom menunjukkan keterbatasan pendekatan klasik dalam pembuatan game. Pencarian solusi, konsep "Game Universal".
Eksperimen (2018-2022)
Percobaan yang gagal untuk merealisasikan ide-ide terpisah dari game universal, tapi setiap percobaan membawa temuan berguna. Hasilnya - Flint Age, proyek pertama dengan pendekatan data-driven - peta dan antarmuka dihasilkan dari data. Ide-ide utama UI dan UX.
Next Run (2022-2025)
Pembuktian universalitas: bermain sebagai lord atau mage, sebagai genre strategi atau RPG. Modularitas, penyatuan entitas: monster, item, mantra. Peta heksagonal dengan objek di setiap sel. Modifikasi melalui Steam Workshop.
Strategi
Nexus dikembangkan bertahap melalui banyak simulasi, yang masing-masing mengembangkan sistem. Tahapan dipublikasikan di situs dan di Steam (direncanakan). Pemain mencoba, kami mendengarkan dan menyesuaikan arah.
Setiap tahap, sebagian pekerjaan selesai, sebagian terus berkembang. Misalnya, pengerjaan bahasa Nexus dan LOD berlangsung di semua tahap. Setiap simulasi baru - tantangan baru bagi bahasa dan membutuhkan pengembangannya.
Urutan tahap tidak kaku. Peta menentukan arah, bukan rencana detail. Tahap yang dekat dideskripsikan lebih konkret, yang jauh - lebih abstrak. Rencana akan diperinci seiring berjalannya pekerjaan.
Tahap 1. Konsep - Selesai
Pengembangan konsep proyek. Seperti apa tampilannya, bagaimana realisasinya, tahapan apa, risiko apa. Selengkapnya
Tahap 2. Versi teknis - Selesai
Realisasi inti Nexus, eliminasi risiko teknis. Arsitektur triplet, sistem predikat, AI sebagai penerjemah. Pengujian sistem pada simulasi pertama. Coba
Tahap 3. Klien 2D dan permainan online - Selesai
Peta hex, UI dan UX melalui triplet. Permainan online, versi mobile, kontrol suara. Pengujian penerjemah AI. Simulasi pertama yang berfungsi - Tata Surya. Selengkapnya
Tahap 4. Generasi - Selesai
Generator sistem bintang: generasi sistem planet tergantung pada kelas bintang. Sistem modifikasi. Pengaruh reaktif objek dan properti satu sama lain. Selengkapnya
Tahap 5. Strategi antariksa - Berikutnya
Mekanik strategi permainan: distribusi pekerja, giliran, teknologi, bangunan, event. Engine menjadi engine permainan. Perilisan game baru.
Tahap 6. Generator dunia
Transisi dari peta antariksa ke peta dunia melalui pendekatan kamera. Generasi planet: bioma, benua, alam liar. Simulasi geografi Mesir Kuno.
Tahap 7. Migrasi game Clarus Victoria ke Nexus
Game-game lama dengan mekanik baru, tapi dengan penambahan fungsionalitas baru, perluasan aturan strategi dengan grafik berbeda. Perilisan game baru.
Tahap 8. Egypt: Middle Kingdom
Pembuatan sekuel Egypt: Old Kingdom.
Tahap 9. RPG, model agen
Nexus di level karakter individual. Karakteristik, keahlian, keistimewaan. Pembelajaran, pekerjaan, kelompok. Koneksi dengan lapisan strategis.
Tahap X. Fitur lanjutan
Penskalaan waktu dan ruang. Generasi skenario. Mode visualisasi: dari sudut pandang pertama hingga skala global. Mesin 3D/voxel. Antarmuka dan suara adaptif.
Nexus 1.0
Saat semua yang dideskripsikan dalam artikel-artikel menjadi mesin yang berfungsi.
