
Peta jalan Nexus
Persiapan
Pengerjaan Nexus dimulai tahun 2015 sebagai ide abstrak. Selama sepuluh tahun - serangkaian eksperimen, yang gagal maupun berhasil. Mekanik yang berhasil dipertahankan dan dikembangkan dari proyek ke proyek.
Hanya ide (2015-2018)
Pengerjaan Predynastic Egypt dan Egypt: Old Kingdom menunjukkan keterbatasan pendekatan klasik dalam pembuatan game. Pencarian solusi, konsep "Game Universal".
Eksperimen (2018-2022)
Percobaan yang gagal untuk merealisasikan ide-ide terpisah dari game universal, tapi setiap percobaan membawa temuan berguna. Hasilnya - Flint Age, proyek pertama dengan pendekatan data-driven - peta dan antarmuka dihasilkan dari data. Ide-ide utama UI dan UX.
Next Run (2022-2025)
Pembuktian universalitas: bermain sebagai lord atau mage, sebagai genre strategi atau RPG. Modularitas, penyatuan entitas: monster, item, mantra. Peta heksagonal dengan objek di setiap sel. Modifikasi melalui Steam Workshop.
Strategi
Nexus dikembangkan bertahap melalui banyak simulasi, yang masing-masing mengembangkan sistem. Tahapan dipublikasikan di situs dan di Steam (direncanakan). Pemain mencoba, kami mendengarkan dan menyesuaikan arah.
Setiap tahap, sebagian pekerjaan selesai, sebagian terus berkembang. Misalnya, pengerjaan bahasa Nexus dan LOD berlangsung di semua tahap. Setiap simulasi baru - tantangan baru bagi bahasa dan membutuhkan pengembangannya.
Urutan tahap tidak kaku. Peta menentukan arah, bukan rencana detail. Tahap yang dekat dideskripsikan lebih konkret, yang jauh - lebih abstrak. Rencana akan diperinci seiring berjalannya pekerjaan.
Tahap 1. Konsep - Selesai
Pengembangan konsep proyek. Seperti apa tampilannya, bagaimana realisasinya, tahapan apa, risiko apa. Selengkapnya
Tahap 2. Versi teknis - Selesai
Realisasi inti Nexus, eliminasi risiko teknis. Arsitektur triplet, sistem predikat, AI sebagai penerjemah. Pengujian sistem pada simulasi pertama. Coba
Tahap 3. Klien 2D dan permainan online - Selesai
Peta hex, UI dan UX melalui triplet. Permainan online. Pengujian penerjemah AI. Simulasi pertama yang berfungsi - Tata Surya. Selengkapnya
Tahap 4. Generasi dan penskalaan dunia
Seri simulasi: generator sistem bintang, kosmogoni mitis, generator dunia. Transisi dari peta antariksa ke peta dunia melalui pendekatan kamera. Properti dasar dunia: bioma, benua. Perluasan bahasa Nexus - lebih banyak predikat, lebih banyak fleksibilitas.
Tahap 5. Migrasi game Clarus Victoria ke Nexus
Game-game studio menjadi simulasi di peta heksagonal. Bahasa strategi historis - lebih banyak entitas, mekanik lebih dalam. Flora dan fauna, tingkatan teknologi, sistem event. Pendekatan-penjauhan dari sistem bintang hingga bangunan individual.
Tahap 6. RPG, model agen
Nexus di level karakter individual. Karakteristik, keahlian, kekhasan. Pembelajaran, pekerjaan, kelompok. Koneksi dengan lapisan strategis.
Tahap X. Fitur lanjutan
Penskalaan waktu dan ruang. Generasi skenario. Mode visualisasi: dari sudut pandang pertama hingga skala global. Mesin 3D/voxel. Antarmuka dan suara adaptif.
Nexus 1.0 - saat semua yang dideskripsikan dalam artikel-artikel menjadi mesin yang berfungsi.
