16 अप्रैल 2026 · मिखाइल वासिलयेव

Nexus डेवलॉग: सौर मंडल

Watch on YouTube

पिछले चरण में एक नया सिमुलेशन जोड़ा - सौर मंडल। यहाँ अभी न गेमप्ले है, न असली भौतिकी, यह बस इंजन की एक झलक है।

सौर मंडल

बीच में सूरज है, उसके चारों ओर ग्रह अपने उपग्रहों और क्षुद्रग्रहों के साथ। हर पिंड के अपने गुण हैं - द्रव्यमान, आकार, तापमान और ऐसे ही दस-बारह और, और यह सब असली खगोलीय आँकड़ों पर टिका है। नतीजा एक तरह की इंटरैक्टिव विकिपीडिया जैसा निकलता है - किसी पिंड पर क्लिक करो और उसे पढ़ो। फ़िलहाल यह बस एक सजावटी मोड है - देख सकते हैं, खेल नहीं सकते। एक दूसरा मोड भी है, टैक्टिकल। वहाँ कक्षाएँ सांकेतिक हैं और कुछ हिलता-डुलता नहीं, मगर पूरा मैदान हेक्स में बँटा है - खानों के सहारे बेड़े घुमाना और स्टेशन लगाना आसान हो जाता है, जैसे अंतरिक्ष रणनीति खेलों में होता है। यह आगे के गेमप्ले की बुनियाद है।

सिमुलेशन में सौर मंडल: सूरज, क्षुद्रग्रह पट्टियों के साथ ग्रह, और चुने हुए ग्रह का गुण पैनल खुला हुआ
वही दुनिया टैक्टिकल मोड में - कक्षाएँ हेक्स में बँटी हुई

इंजन में नया क्या है

इस महीने की सबसे बड़ी बात - ग्राफ़िक्स और एनिमेशन वाला 2D क्लाइंट। और अंदर ही अंदर कुछ ऐसी चीज़ें सुलझ गईं जो पुरानी गेम्स से खिंचती चली आ रही थीं। गुण अब सार्वभौमिक हो गए हैं - वही द्रव्यमान ग्रह के पास भी है और मान लो चावल की एक बोरी के पास भी, यह किसी भी इकाई के लिए एक ही गुण है। इनमें से कौन-कौन सा जोड़ना है, यह हर गेम के डिज़ाइन पर निर्भर करता है।

साथ-साथ बहुत बड़ी और बहुत छोटी संख्याओं को भी ठीक कर दिया। पहले हमारी कुछ शुरुआती गेम्स इन पर अटक जाती थीं - जैसे ही आबादी अरबों के पार जाती, खरब और शंख आने लगते, जिन्हें ढंग से दिखाने की जगह ही नहीं होती। अब ऐसी संख्याएँ छोटे में लिखी जाती हैं, दस की घातों में: तीस शून्यों वाली एक की जगह 10³⁰। और अब कोई गड़बड़ी नहीं रहती।

सिस्टम को चलते-चलते भी बदला जा सकता है, कमांड से। तरीका सीधा है: /set, फिर पिंड, गुण और मान। वीडियो से दो उदाहरण लो:

/set Jupiter Orbit 2
/set Earth Weight 1e35

पहली बृहस्पति को दूसरी कक्षा में, सूरज के और पास ले आती है - और उसके पीछे-पीछे ट्रोजन भी सरक जाते हैं, वही क्षुद्रग्रह जो उसके आस-पास टिके रहते हैं। दूसरी पृथ्वी को इतना भारी कर देती है कि वह सिमटकर एक काले छिद्र में बदल जाती है और एक झटके में अपने बाकी सारे गुण खो देती है। कोई भी कदम वापस लिया जा सकता है - सब कुछ जैसा था वैसा लौट आता है।

कमांड से 10³⁵ तक भारी की गई पृथ्वी, सिमटकर एक काले छिद्र में बदल गई

घनत्व इंजन खुद निकाल लेता है, द्रव्यमान और आकार से। पर यहाँ पूरी भौतिकी नहीं है, यह एक झलक भर है - वही बृहस्पति सूरज से सटा होने पर भी ठंडा ही रहता है, इस तरफ़ अभी हाथ नहीं पहुँचा।

आवाज़ से कंट्रोल

फ़ोन पर यह सब आवाज़ से चलाया जा सकता है। माइक पर दबाओ और बोलो कि क्या करना है। «मंगल को हटाओ» - ग्रह अपनी कक्षा समेत ग़ायब हो जाता है। «बृहस्पति और वरुण की कक्षाएँ आपस में बदलो» - बदल देता है। «सूरज को वायुमंडल दो» - दे देता है, हालाँकि ज़हरीला। AI बहुत कुछ समझ लेता है, पर सब नहीं - «चाँद को अच्छा बना दो» कहोगे तो वह उलझ जाता है, क्योंकि «अच्छा» तो हर किसी के लिए अलग बात है। और इशारों वाली सारी ग्राफ़िक्स अभी सिर्फ़ सौर मंडल के लिए है - बहिर्ग्रह या आकाशगंगाएँ इस तरह नहीं जोड़ी जा सकतीं, वह अलग कंटेंट है, वह योजना में है।

मोबाइल वर्शन: नीचे आवाज़ से कंट्रोल वाला बटन

भाषाएँ और नेटवर्क

भाषा एक ही कमांड से बदल जाती है:

/lang arSA
/lang enUS

इससे इंटरफ़ेस अरबी पर और फिर वापस चला जाता है, और कुल मिलाकर बीस से ज़्यादा भाषाएँ हैं। नेटवर्क के ज़रिए एक दूसरा क्लाइंट चलाकर उसी सत्र से जोड़ा जा सकता है - अभी यह बस एक झलक है, पर आगे चलकर इस तरह स्टूडियो की पुरानी गेम्स साथ में खेली जा सकेंगी, कोई Marble Age वग़ैरह। और मोबाइल वर्शन में भी लगभग यही सब है, तो तारा-मंडल को सोफ़े पर लेटे-लेटे भी बदला जा सकता है।

सिमुलेशन मैंने साइट पर डाल दिया है - सिमुलेशन कैटलॉग में आज़माकर देख सकते हैं। Nexus और आगे की योजनाओं के बारे में ज़्यादा Nexus सेक्शन में।