
Plán vývoje Nexus
Příprava
Práce na Nexus začala v roce 2015 jako abstraktní myšlenka. Za deset let - série experimentů, neúspěšných i úspěšných. Úspěšné mechaniky zůstávaly a rozvíjely se od projektu k projektu.
Jen nápad (2015-2018)
Práce na Predynastic Egypt a Egypt: Old Kingdom ukázala omezenost klasického přístupu k tvorbě her. Hledání řešení, koncept „Univerzální hra“.
Experimenty (2018-2022)
Neúspěšné pokusy realizovat jednotlivé myšlenky univerzální hry, ale každý přinesl užitečné poznatky. Výsledek - Flint Age, první projekt na data-driven přístupu - mapa a rozhraní se generují z dat. Základní myšlenky UI a UX.
Next Run (2022-2025)
Důkazy univerzálnosti: hra za lorda nebo mága, jako žánry strategie nebo RPG. Modularita, unifikace entit: příšery, předměty, kouzla. Hexagonální mapa s objekty v každém políčku. Modifikace přes Steam Workshop.
Strategie
Nexus se vyvíjí etapově prostřednictvím mnoha simulací, z nichž každá systém rozvíjí. Etapy se zveřejňují na webu a na Steamu (plánováno). Hráči zkouší, my nasloucháme a korigujeme kurz.
S každou etapou se část prací dokončí, část se dál vyvíjí. Například práce na jazyce Nexus a LOD probíhá napříč všemi etapami. Každá nová simulace je nová výzva pro jazyk a vyžaduje jeho rozvoj.
Pořadí etap není pevné. Mapa udává směr, ne detailní plán. Bližší etapy jsou popsány konkrétněji, vzdálenější abstraktněji. Plány se budou upřesňovat za chodu.
Etapa 1. Koncept - Hotovo
Vytvoření konceptu projektu. Jak vypadá, jak se realizuje, jaké etapy, jaká rizika. Podrobněji
Etapa 2. Technická verze - Hotovo
Realizace jádra Nexus, odstranění technických rizik. Architektura na tripletech, systém predikátů, AI jako překladač. Test systému na prvních simulacích. Vyzkoušet
Etapa 3. 2D klient a síťová hra - Hotovo
Hexagonální mapa, UI a UX přes triplety. Síťová hra, mobilní verze, hlasové ovládání. Ověření AI-překladače. První funkční simulace - Sluneční soustava. Podrobněji
Etapa 4. Generování - Hotovo
Generátor hvězdných soustav: generování planetárních soustav podle tříd hvězd. Systém modifikací. Reaktivní vzájemné ovlivňování objektů a vlastností. Podrobněji
Etapa 5. Vesmírná strategie - Další
Herní strategické mechaniky: rozdělování pracovníků, tahy, technologie, stavby, události. Engine se stává herním. Vydání nové hry.
Etapa 6. Generátor světů
Přechod od mapy vesmíru k mapě světa přiblížením kamery. Generování planet: biomy, kontinenty, živá příroda. Simulace geografie starověkého Egypta.
Etapa 7. Převod her Clarus Victoria na Nexus
Staré hry na nové mechanice, ale s přidáním nových funkcí, rozšířením pravidel strategií s odlišnou grafikou. Vydání nových her.
Etapa 8. Egypt: Middle Kingdom
Vytvoření pokračování Egypt: Old Kingdom.
Etapa 9. RPG, agentský model
Nexus na úrovni jednotlivých postav. Charakteristiky, dovednosti, zvláštnosti. Učení, práce, skupiny. Propojení se strategickou vrstvou.
Etapa X. Pokročilé funkce
Škálování času a prostoru. Generování scénářů. Režimy vizualizace: od první osoby po globální měřítko. 3D/voxelový engine. Adaptivní rozhraní a zvuk.
Nexus 1.0
Když vše popsané v článcích bude fungujícím enginem.
