
خارطة طريق Nexus
التحضير
بدأ العمل على Nexus في 2015 كفكرة مجردة. على مدى عشر سنوات - سلسلة تجارب، فاشلة وناجحة. الميكانيكيات الناجحة بقيت وتطورت من مشروع لآخر.
مجرد فكرة (2015-2018)
العمل على Predynastic Egypt وEgypt: Old Kingdom أظهر محدودية النهج التقليدي في صناعة الألعاب. البحث عن حل، مفهوم "اللعبة الشاملة".
التجارب (2018-2022)
محاولات غير ناجحة لتنفيذ أفكار فردية من اللعبة الشاملة، لكن كل محاولة جلبت اكتشافات مفيدة. النتيجة - Flint Age، أول مشروع بنهج مبني على البيانات - الخريطة والواجهة تُولَّد من البيانات. الأفكار الأساسية لواجهة المستخدم وتجربة المستخدم.
Next Run (2022-2025)
إثبات الشمولية: اللعب كلورد أو ساحر، كنوع استراتيجية أو RPG. المودولارية، توحيد الكيانات: وحوش، أدوات، تعاويذ. خريطة سداسية بكائنات في كل خلية. التعديلات عبر Steam Workshop.
الاستراتيجية
Nexus يُطوَّر تدريجيًا عبر محاكاة متعددة، كل منها يطور النظام. المراحل تُنشر على الموقع وفي Steam (مخطط). اللاعبون يجربون، نحن نستمع ونعدّل المسار.
مع كل مرحلة تكتمل بعض الأعمال وتستمر أخرى في التطور. مثلًا، العمل على لغة Nexus وLOD يمتد عبر كل المراحل. كل محاكاة جديدة تحدٍّ جديد للغة وتتطلب تطويرها.
ترتيب المراحل ليس جامدًا. الخريطة تحدد الاتجاه لا الخطة التفصيلية. المراحل القريبة موصوفة بدقة أكبر، والبعيدة بشكل أكثر تجريدًا. الخطط ستُوضَّح أثناء العمل.
المرحلة 1. المفهوم - مكتمل
تطوير مفهوم المشروع. كيف يبدو، كيف يُنفَّذ، ما المراحل، ما المخاطر. تفاصيل
المرحلة 2. النسخة التقنية - مكتمل
تنفيذ نواة Nexus، إزالة المخاطر التقنية. بنية على الثلاثيات، نظام المحمولات، الذكاء الاصطناعي كمترجم. اختبار النظام على أولى المحاكاة. جرّب
المرحلة 3. عميل ثنائي الأبعاد واللعب الشبكي - مكتمل
خريطة سداسية، واجهة وتجربة مستخدم عبر الثلاثيات. لعب شبكي. اختبار مترجم الذكاء الاصطناعي. أول محاكاة عاملة - المجموعة الشمسية. تفاصيل
المرحلة 4. توليد وتوسيع العوالم
سلسلة محاكاة: مولّد أنظمة نجمية، كوسموغونيات أسطورية، مولّد عوالم. الانتقال من خريطة الفضاء إلى خريطة العالم بتقريب الكاميرا. الخصائص الأساسية للعوالم: بيئات حيوية، قارات. توسيع لغة Nexus - محمولات أكثر، مرونة أكبر.
المرحلة 5. نقل ألعاب Clarus Victoria إلى Nexus
ألعاب الاستوديو تصبح محاكاة على الخريطة السداسية. لغة الاستراتيجيات التاريخية - كيانات أكثر، ميكانيكيات أعمق. النباتات والحيوانات، المستويات التكنولوجية، نظام الأحداث. التقريب والإبعاد من المجموعة النجمية إلى المباني المفردة.
المرحلة 6. RPG، نموذج الوكلاء
Nexus على مستوى الشخصيات الفردية. الخصائص، المهارات، السمات. التعلم، العمل، المجموعات. الربط بالطبقة الاستراتيجية.
المرحلة X. ميزات متقدمة
توسيع الزمان والمكان. توليد السيناريوهات. أوضاع العرض: من منظور الشخص الأول إلى المقياس العالمي. محرك ثلاثي الأبعاد/فوكسل. واجهات تكيفية وصوت.
Nexus 1.0 - عندما يصبح كل ما وُصف في المقالات محركًا عاملًا.
