
Nexus yol haritası
Hazırlık
Nexus üzerindeki çalışma 2015 yılında soyut bir fikir olarak başladı. On yıl boyunca başarısız ve başarılı bir dizi deney yapıldı. İşe yarayan mekanikler kaldı ve projeden projeye gelişmeye devam etti.
Sadece bir fikir (2015-2018)
Predynastic Egypt ve Egypt: Old Kingdom üzerindeki çalışma, oyun geliştirmede klasik yaklaşımın sınırlarını ortaya koydu. Çözüm arayışı, "Evrensel Oyun" konsepti.
Deneyler (2018-2022)
Evrensel oyunun bireysel fikirlerini gerçekleştirmeye yönelik başarısız girişimler, ancak her biri değerli bulgular bıraktı. Sonuç - Flint Age, veri odaklı yaklaşımdaki ilk proje: harita ve arayüz verilerden üretilir. Temel UI ve UX fikirleri.
Next Run (2022-2025)
Evrensellik kanıtları: lord ya da büyücü olarak oynama, strateji ya da RPG türleri. Modülerlik, varlıkların birleştirilmesi: canavarlar, eşyalar, büyüler. Her hücrede nesnelerin bulunduğu hegzagonal harita. Steam Workshop üzerinden modifikasyonlar.
Strateji
Nexus, her biri sistemi geliştiren çok sayıda simülasyon aracılığıyla aşamalı olarak geliştiriliyor. Aşamalar sitede ve Steam'de (planlanmaktadır) yayınlanır. Oyuncular dener, biz dinleriz ve rotayı düzeltiriz.
Her aşamada bazı çalışmalar tamamlanır, bazıları gelişmeye devam eder. Örneğin Nexus dili ve LOD üzerindeki çalışma tüm aşamalar boyunca sürer. Her yeni simülasyon, dil için yeni bir meydan okumadır ve gelişimini gerektirir.
Aşama sırası kesin değil. Harita ayrıntılı bir plan değil, yön belirler. Yakın aşamalar daha somut, uzak olanlar daha soyut tanımlanır. Planlar çalışma ilerledikçe netleşecektir.
Aşama 1. Konsept - Tamamlandı
Proje konseptinin geliştirilmesi. Nasıl görünecek, nasıl gerçekleştirilecek, hangi aşamalar, hangi riskler. Ayrıntılar
Aşama 2. Teknik sürüm - Tamamlandı
Nexus çekirdeğinin gerçekleştirilmesi, teknik risklerin giderilmesi. Üçlü mimarisi, yüklem sistemi, çevirmen olarak yapay zeka. Sistemin ilk simülasyonlarla testi. Deneyin
Aşama 3. 2D istemci ve ağ oyunu - Tamamlandı
Hex-harita, üçlüler aracılığıyla UI ve UX. Ağ oyunu, mobil sürüm, sesli kontrol. Yapay zeka çevirmeninin doğrulanması. İlk çalışan simülasyon - Güneş Sistemi. Ayrıntılar
Aşama 4. Üretim - Tamamlandı
Yıldız sistemi üreticisi: yıldız sınıflarına bağlı olarak gezegen sistemlerinin üretimi. Modifikasyon sistemi. Nesnelerin ve özelliklerin birbirine reaktif etkisi. Ayrıntılar
Aşama 5. Uzay stratejisi - Sonraki
Oyun stratejik mekanikleri: işçi dağıtımı, hamleler, teknolojiler, yapılar, olaylar. Motor bir oyun motoruna dönüşür. Yeni oyunun çıkışı.
Aşama 6. Dünya üreticisi
Kamera yakınlaştırmasıyla uzay haritasından dünya haritasına geçiş. Gezegen üretimi: biyomlar, kıtalar, canlı doğa. Antik Mısır coğrafyasının simülasyonu.
Aşama 7. Clarus Victoria oyunlarının Nexus'a aktarımı
Eski oyunlar yeni mekanik üzerinde, ancak yeni işlevler eklenerek, strateji kuralları genişletilerek ve farklı grafiklerle. Yeni oyunların çıkışları.
Aşama 8. Egypt: Middle Kingdom
Egypt: Old Kingdom oyununun devamının yaratılması.
Aşama 9. RPG, etken modeli
Bireysel karakterler düzeyinde Nexus. Özellikler, beceriler, kişisel nitelikler. Eğitim, iş, gruplar. Strateji katmanıyla bağlantı.
Aşama X. İleri özellikler
Zaman ve mekan ölçeklendirmesi. Senaryo üretimi. Görselleştirme modları: birinci şahıstan küresel ölçeğe. 3D/voksel motoru. Uyarlanabilir arayüzler ve ses.
Nexus 1.0
makalelerde anlatılanların tamamı çalışan bir motora dönüştüğünde.
