
Nexus yol haritası
Hazırlık
Nexus üzerindeki çalışma 2015 yılında soyut bir fikir olarak başladı. On yıl boyunca başarısız ve başarılı bir dizi deney yapıldı. İşe yarayan mekanikler kaldı ve projeden projeye gelişmeye devam etti.
Sadece bir fikir (2015-2018)
Predynastic Egypt ve Egypt: Old Kingdom üzerindeki çalışma, oyun geliştirmede klasik yaklaşımın sınırlarını ortaya koydu. Çözüm arayışı, "Evrensel Oyun" konsepti.
Deneyler (2018-2022)
Evrensel oyunun bireysel fikirlerini gerçekleştirmeye yönelik başarısız girişimler, ancak her biri değerli bulgular bıraktı. Sonuç - Flint Age, veri odaklı yaklaşımdaki ilk proje: harita ve arayüz verilerden üretilir. Temel UI ve UX fikirleri.
Next Run (2022-2025)
Evrensellik kanıtları: lord ya da büyücü olarak oynama, strateji ya da RPG türleri. Modülerlik, varlıkların birleştirilmesi: canavarlar, eşyalar, büyüler. Her hücrede nesnelerin bulunduğu hegzagonal harita. Steam Workshop üzerinden modifikasyonlar.
Strateji
Nexus, her biri sistemi geliştiren çok sayıda simülasyon aracılığıyla aşamalı olarak geliştiriliyor. Aşamalar sitede ve Steam'de (planlanmaktadır) yayınlanır. Oyuncular dener, biz dinler ve rotayı düzeltiriz.
Her aşamada bazı çalışmaların tamamlanır, bazıları gelişmeye devam eder. Örneğin Nexus dili ve LOD üzerindeki çalışma tüm aşamalar boyunca sürer. Her yeni simülasyon, dil için yeni bir meydan okumadır ve gelişimini gerektirir.
Aşama sırası kesin değil. Harita ayrıntılı bir plan değil, yön belirler. Yakın aşamalar daha somut, uzak olanlar daha soyut tanımlanır. Planlar çalışma ilerledikçe netleşecektir.
Aşama 1. Konsept - Tamamlandı
Proje konseptinin geliştirilmesi. Nasıl görünecek, nasıl gerçekleştirilecek, hangi aşamalar, hangi riskler. Ayrıntılar
Aşama 2. Teknik sürüm - Tamamlandı
Nexus çekirdeğinin gerçekleştirilmesi, teknik risklerin giderilmesi. Üçlü mimarisi, yüklem sistemi, çevirmen olarak yapay zeka. Sistemin ilk simülasyonlarla testi. Deneyin
Aşama 3. 2D istemci ve ağ oyunu - Tamamlandı
Hex-harita, üçlüler aracılığıyla UI ve UX. Ağ oyunu. Yapay zeka çevirmeninin doğrulanması. İlk çalışan simülasyon - Güneş Sistemi. Ayrıntılar
Aşama 4. Dünya üretimi ve ölçeklendirme
Simülasyon serisi: yıldız sistemi üreticisi, mitolojik kozmogoniler, dünya üreticisi. Kamera yakınlaştırmasıyla uzay haritasından dünya haritasına geçiş. Dünyaların temel özellikleri: biyomlar, kıtalar. Nexus dilinin genişletilmesi - daha fazla yüklem, daha fazla esneklik.
Aşama 5. Clarus Victoria oyunlarının Nexus'a aktarımı
Stüdyonun oyunları hegzagonal haritada simülasyonlara dönüşür. Tarih stratejilerinin dili - daha fazla varlık, daha derin mekanikler. Flora ve fauna, teknoloji seviyeleri, olay sistemi. Yıldız sisteminden tek tek yapılara kadar yakınlaştırma-uzaklaştırma.
Aşama 6. RPG, etken modeli
Bireysel karakterler düzeyinde Nexus. Özellikler, beceriler, kişisel nitelikler. Eğitim, iş, gruplar. Strateji katmanıyla bağlantı.
Aşama X. İleri özellikler
Zaman ve mekan ölçeklendirmesi. Senaryo üretimi. Görselleştirme modları: birinci şahıstan küresel ölçeğe. 3D/voksel motoru. Uyarlanabilir arayüzler ve ses.
Nexus 1.0 - makalelerde anlatılanların tamamı çalışan bir motora dönüştüğünde.
