
Roteiro do Nexus
Preparação
O trabalho no Nexus começou em 2015 como uma ideia abstrata. Ao longo de dez anos - uma série de experimentos, alguns fracassados, outros bem-sucedidos. As mecânicas que funcionaram permaneceram e evoluíram de projeto em projeto.
Apenas uma ideia (2015-2018)
O trabalho em Predynastic Egypt e Egypt: Old Kingdom revelou as limitações da abordagem clássica para a criação de jogos. Busca por uma solução, conceito do "Jogo Universal".
Experimentos (2018-2022)
Tentativas malsucedidas de implementar ideias isoladas do jogo universal, mas cada uma trouxe descobertas úteis. Resultado - Flint Age, o primeiro projeto baseado na abordagem data-driven - mapa e interface gerados a partir de dados. Principais ideias de UI e UX.
Next Run (2022-2025)
Provas de universalidade: jogar como lorde ou mago, como gêneros de estratégia ou RPG. Modularidade, unificação de entidades: monstros, itens, feitiços. Mapa hexagonal com objetos em cada célula. Modificações via Steam Workshop.
Estratégia
O Nexus é desenvolvido por etapas, através de múltiplas simulações, cada uma delas aprimorando o sistema. As etapas são publicadas no site e no Steam (planejado). Os jogadores experimentam, nós ouvimos e ajustamos o rumo.
A cada etapa, parte dos trabalhos é concluída, parte continua evoluindo. Por exemplo, o trabalho na linguagem do Nexus e no LOD acontece ao longo de todas as etapas. Cada nova simulação é um novo desafio para a linguagem e exige seu desenvolvimento.
A ordem das etapas não é rígida. O roteiro define a direção, não um plano detalhado. As etapas próximas são descritas com mais detalhes, as distantes - de forma mais abstrata. Os planos serão ajustados ao longo do caminho.
Etapa 1. Conceito - Concluída
Desenvolvimento do conceito do projeto. Como se apresenta, como é implementado, quais etapas, quais riscos. Saiba mais
Etapa 2. Versão técnica - Concluída
Implementação do núcleo do Nexus, eliminação de riscos técnicos. Arquitetura baseada em tripletas, sistema de predicados, IA como tradutor. Teste do sistema nas primeiras simulações. Experimentar
Etapa 3. Cliente 2D e jogo em rede - Concluída
Mapa hex, UI e UX por tripletas. Jogo em rede. Verificação do tradutor de IA. Primeira simulação funcional - Sistema Solar. Saiba mais
Etapa 4. Geração e escalonamento de mundos
Série de simulações: gerador de sistemas estelares, cosmogonias míticas, gerador de mundos. Transição do mapa do cosmos ao mapa do mundo por aproximação de câmera. Propriedades básicas dos mundos: biomas, continentes. Expansão da linguagem Nexus - mais predicados, mais flexibilidade.
Etapa 5. Transferência dos jogos da Clarus Victoria para o Nexus
Os jogos do estúdio se tornam simulações no mapa hexagonal. A linguagem das estratégias históricas - mais entidades, mecânicas mais profundas. Flora e fauna, níveis tecnológicos, sistema de eventos. Aproximação e afastamento do sistema estelar até construções individuais.
Etapa 6. RPG, modelo de agentes
Nexus no nível de personagens individuais. Atributos, habilidades, particularidades. Aprendizado, trabalho, grupos. Conexão com a camada estratégica.
Etapa X. Funcionalidades avançadas
Escalonamento de tempo e espaço. Geração de cenários. Modos de visualização: da primeira pessoa à escala global. Motor 3D/voxel. Interfaces adaptativas e som.
Nexus 1.0 - quando tudo o que está descrito nos artigos se tornar um motor funcional.
