
Feuille de route Nexus
Préparation
Le travail sur Nexus a commencé en 2015 comme une idée abstraite. En dix ans, une série d'expériences, réussies et ratées. Les mécaniques qui fonctionnaient sont restées et ont évolué d'un projet à l'autre.
Juste une idée (2015-2018)
Le travail sur Predynastic Egypt et Egypt: Old Kingdom a montré les limites de l'approche classique de création de jeux. Recherche d'une solution, concept du « jeu universel ».
Expérimentations (2018-2022)
Tentatives infructueuses de réaliser certaines idées du jeu universel, mais chacune a apporté des découvertes utiles. Résultat : Flint Age, premier projet en approche data-driven - carte et interface générées à partir de données. Principes fondamentaux de l'UI et de l'UX.
Next Run (2022-2025)
Preuves d'universalité : jouer en tant que seigneur ou mage, sous forme de stratégie ou de RPG. Modularité, unification des entités : monstres, objets, sorts. Carte hexagonale avec des objets dans chaque case. Modifications via Steam Workshop.
Stratégie
Nexus se développe par étapes à travers de nombreuses simulations, chacune faisant progresser le système. Les étapes sont publiées sur le site et sur Steam (prévu). Les joueurs testent, nous écoutons et ajustons le cap.
À chaque étape, une partie du travail s'achève tandis qu'une autre continue d'évoluer. Par exemple, le travail sur le langage Nexus et le LOD s'étend sur toutes les étapes. Chaque nouvelle simulation est un nouveau défi pour le langage et nécessite son développement.
L'ordre des étapes n'est pas rigide. La feuille de route donne une direction, pas un plan détaillé. Les étapes proches sont décrites plus concrètement, les lointaines plus abstraitement. Les plans seront précisés au fil du travail.
Étape 1. Concept - Terminé
Élaboration du concept du projet. À quoi il ressemble, comment il est réalisé, quelles étapes, quels risques. En savoir plus
Étape 2. Version technique - Terminé
Réalisation du noyau Nexus, levée des risques techniques. Architecture en triplets, système de prédicats, IA comme traducteur. Test du système sur les premières simulations. Essayer
Étape 3. Client 2D et jeu en réseau - Terminé
Carte hex, UI et UX via les triplets. Jeu en réseau, version mobile, commande vocale. Vérification du traducteur IA. Première simulation fonctionnelle - le système solaire. En savoir plus
Étape 4. Génération - Terminé
Générateur de systèmes stellaires : génération de systèmes planétaires selon les classes d'étoiles. Système de modifications. Influence réactive des objets et des propriétés les uns sur les autres. En savoir plus
Étape 5. Stratégie spatiale - Suivant
Mécaniques stratégiques de jeu : répartition des travailleurs, tours, technologies, bâtiments, événements. Le moteur devient jouable. Sortie d'un nouveau jeu.
Étape 6. Générateur de mondes
Transition de la carte spatiale à la carte du monde par rapprochement de la caméra. Génération de planètes : biomes, continents, faune et flore. Simulation de la géographie de l'Égypte ancienne.
Étape 7. Portage des jeux Clarus Victoria sur Nexus
Les anciens jeux sur la nouvelle mécanique, mais avec de nouvelles fonctionnalités et des règles de stratégie étendues, déclinées avec des graphismes variés. Sorties de nouveaux jeux.
Étape 8. Egypt: Middle Kingdom
Création de la suite d'Egypt: Old Kingdom.
Étape 9. RPG, modèle à agents
Nexus au niveau des personnages individuels. Caractéristiques, compétences, particularités. Apprentissage, travail, groupes. Lien avec la couche stratégique.
Étape X. Fonctionnalités avancées
Mise à l'échelle du temps et de l'espace. Génération de scénarios. Modes de visualisation : de la première personne à l'échelle globale. Moteur 3D/voxel. Interfaces et son adaptatifs.
Nexus 1.0
Quand tout ce qui est décrit dans les articles deviendra un moteur fonctionnel.
