Etapele dezvoltării Nexus

Foaia de parcurs Nexus

Pregătirea

Lucrul la Nexus a început în 2015 ca o idee abstractă. De-a lungul a zece ani - o serie de experimente, nereușite și reușite. Mecanicile care au funcționat au fost păstrate și dezvoltate de la un proiect la altul.

Doar o idee (2015-2018)

Lucrul la Predynastic Egypt și Egypt: Old Kingdom a arătat limitele abordării clasice în crearea jocurilor. Căutarea unei soluții, conceptul "Jocul Universal".

Experimente (2018-2022)

Încercări nereușite de a realiza idei separate ale jocului universal, dar fiecare a adus descoperiri utile. Rezultatul - Flint Age, primul proiect pe abordare data-driven - harta și interfața se generează din date. Ideile principale de UI și UX.

Next Run (2022-2025)

Dovezi ale universalității: joc ca lord sau mag, ca genuri strategie sau RPG. Modularitate, unificarea entităților: monștri, obiecte, vrăji. Hartă hexagonală cu obiecte în fiecare celulă. Modificări prin Steam Workshop.

Strategia

Nexus se dezvoltă etapizat prin numeroase simulări, fiecare dintre ele dezvoltând sistemul. Etapele se publică pe site și pe Steam (planificat). Jucătorii încearcă, noi ascultăm și corectăm cursul.

Cu fiecare etapă, o parte din lucrări se finalizează, o parte continuă să se dezvolte. De exemplu, lucrul la limbajul Nexus și LOD se desfășoară pe parcursul tuturor etapelor. Fiecare nouă simulare - o provocare nouă pentru limbaj și necesită dezvoltarea lui.

Ordinea etapelor nu e rigidă. Harta stabilește direcția, nu un plan detaliat. Etapele apropiate sunt descrise mai concret, cele îndepărtate - mai abstract. Planurile vor fi precizate pe parcurs.

Etapa 1. Concept - Finalizat

Elaborarea conceptului proiectului. Cum arată, cum se realizează, ce etape, ce riscuri. Detalii

Etapa 2. Versiune tehnologică - Finalizat

Realizarea nucleului Nexus, eliminarea riscurilor tehnice. Arhitectură pe triplete, sistem de predicate, IA ca translator. Testarea sistemului pe primele simulări. Încearcă

Etapa 3. Client 2D și joc în rețea - Finalizat

Hartă hex, UI și UX prin triplete. Joc în rețea. Verificarea translatorului IA. Prima simulare funcțională - Sistemul Solar. Detalii

Etapa 4. Generarea și scalarea lumilor

O serie de simulări: generator de sisteme stelare, cosmogonii mitice, generator de lumi. Tranziția de la harta cosmosului la harta lumii prin aproprierea camerei. Proprietăți de bază ale lumilor: biomuri, continente. Extinderea limbajului Nexus - mai multe predicate, mai multă flexibilitate.

Etapa 5. Transferul jocurilor Clarus Victoria pe Nexus

Jocurile studioului devin simulări pe hartă hexagonală. Limbajul strategiilor istorice - mai multe entități, mecanici mai profunde. Floră și faună, niveluri tehnologice, sistem de evenimente. Apropiere-depărtare de la sistemul stelar la construcții individuale.

Etapa 6. RPG, model bazat pe agenți

Nexus la nivelul personajelor individuale. Caracteristici, abilități, particularități. Învățare, muncă, grupuri. Legătura cu stratul strategic.

Etapa X. Funcționalități avansate

Scalarea timpului și spațiului. Generarea scenariilor. Moduri de vizualizare: de la prima persoană la scară globală. Motor 3D/voxel. Interfețe adaptative și sunet.

Nexus 1.0 - când tot ce e descris în articole va deveni un motor funcțional.